즐겨찾기
배드민턴 경기규칙
코드 (COURT)
코트는 직사각형 모양이고 총 길이는 13.4m, 총 넓이는 6.1m이고 선의 넓이는 40mm로 그려져야 하며 대각선 총길이는 14.723m 이어야 한다. 그 외는 다음에 명시되는 그림과 같다.

코드 설명 그림

포스트 (POSTS)
포스트는 코트의 표면으로부터 1.55m 높이로 세워져야하며 그림 A처럼 코트 중앙지점 단식과 복식경기에 관계없이 복식 사이드라인 선상에 그려져야 한다.
네트 (NET)
1) 네트의 높이는 복식 사이드라인에서 1.55m 이어야 하며 코트 중앙에서의 네트 높이는 1.524m가 되어야한다.
2) 네트는 15mm 이상 20mm 이하의 그물눈을 가진 거무스레한 색의 부드러운 끈으로 만들어져야 한다.
3) 네트의 폭은 760mm이어야 한다.
셔틀 (SHUTTLE)
1) 셔틀은 천연 물새 털로 만들어야하며 얇은 가죽으로 코르크 받침을 덮 은 것이어야 한다.
2) 셔틀은 고정된 16개의 깃털을 가져야 한다.
3) 깃틀의 길이는 64mm~70mm이어야 하며 각 셔틀의 깃털의 길이는 똑 같아야 한다.
4) 선단의 깃의 직경은 58mm~68mm를 가진 원을 형성하여야 한다.
5) 셔틀의 바닥(base)은 직경이 25mm~28mm 이어야 하며 바닥은 둥근 형태로 되어야 한다.
6) 무게는 4.74g~5.5g 이어야 한다.
7) 셔틀검사 - 백 바운더리 라인에서 언더 핸드 스트로크로 사이드라인과 평행한 방향으로 셔틀을 쳐서 셔틀이 반대편 백 바운더리 라인 530mm~ 990mm 사이에 떨어지는 것이 정상적인 셔틀이다.
라켓 (RACKET)

라켓 규정 그림

1) 라켓의 전체 길이는 680mm를 넘지 말아야 한다.
2) 전체의 폭은 230mm를 초과 할 수 없다.
3) 스트링 면(줄로 짜여진 부분)은 총길이 280mm를 초과 할 수 없고 전체 너비가 220mm를 넘을 수 없다.
4) 라켓의 명칭은 왼쪽 그림과 같다.
5) 라켓의 구성 :손잡이, string면, 헤드, 샤프트, 스로트(목), 프레임(자루)
6) 라켓의 프레임은, 핸들 부분을 포함해 전체 길이가 680mm를, 전체 폭은 230mm를 넘어서는 안 된다.
7) string부분은 전체 길이 280mm, 넓이 220mm 이내

경기자 (PLAYERS)
1) 경기자란 경기에 참가하는 모든 사람을 말한다. 2) 경기는 남자 두명이 한조가 된 남자복식경기와 여자 두명이 한조가 된 여자복식경기, 그리고 남여가 한조가 된 혼합복식경기로 나눈다. 3) 서브를 넣는 측을 서빙 사이드라고 하며 반대편을 리시빙 사이드라고 칭한다.
토스 (TOSS)
1) 경기시작 전에 양측이 코인(동전)을 던져 승리한 측이 아래의 사항을 선택한다.
   - 첫 서브나 리시브 중 선택한다.
   - 코트의 선택권을 갖는다.
2) 토스에 진 쪽은 남은 선택권을 가진다.
득점 (SCORING)
1) 모든 게임은 31점으로 이루어진다.
2) 점수가 30대 30동점일 경우는 2점의 점수 차이가 나야만 결정된다.
3) 2점의 점수차가 나지 않고 계속 이어지는 경우에는 35점에 먼저 도달한 측이 승리자가 된다.
(예-34대 34점일 경우에 먼저 35점을 선취한 쪽이 승리한다.)
코트의 변경 (CHANGE OF ENDS)
1) 코트의 변경은 두 팀 중 어느 편이라도 16점에 도달하면 코트를 바꾼 다.
2) 16점에 도달한 뒤 심판 및 양 팀 어느 편도 모르고 경기가 진행되었다 면 그때의 점수에서 코트를 바꾼다.
서비스와 리시브 (SERVICE AND RECEIVE)
1) 서비스를 행함에 있어 어느 편이든 불필요한 지연을 해서는 안된다.
2) 서버와 리시버는 서비스 경계선을 밟지 않고 대각선상으로 반대편 서비스 코트내에 서야하며 두 사람은 두발의 어떤 부분도 서비스가 행하여 질 때까지 정지된 상태에서 코트표면과 접촉을 유지해야한다.
3) 서비스는 서버의 허리 아래에서 행하여져야하며 셔틀의 아래 부분을 쳐야 한다.
4) 셔틀을 치는 순간 라켓 헤드의 모든 부분이 라켓을 잡은 서버의 손 전체 부분보다 아래에서 행하여져야 한다.
5) 서버의 라켓 이동은 서비스의 시작부터 전달까지 계속되어야 한다.
6) 선수가 일단 위치를 잡은 후 서버의 라켓헤드 이동은 서비스의 시작인 것으로 본다.
7) 서버는 리시버가 준비하기 전에 서비스하지 말아야 하며 만약 리시버가 서비스를 받아 넘기려고 시도하였다면 준비된 것으로 간주한다.
8) 서비스시에 셔틀이 서버의 라켓에 맞거나 헛쳤을 경우에는 서비스를 정 당하게 행한 것으로 간주한다.
9) 리시브시에 코트의 라인을 밟지 말아야 한다.
10) 리시브시에 서버의 서비스가 행하여지기전에 움직이지 말아야한다.
복식경기 (DOUBLES)
1) 서브한 편이 점수를 얻지 못했거나, 혹은 짝수의 점수를 획득 한 경우, 우측 서비스코트로부터 서비스한다.
2) 그 게임에서 서브한 편이 홀수의 점수를 획득한 경우, 왼쪽 서 비스 코 트로부터 서비스한다.
3) 마지막 서비스를 했던 리시브 사이드 편의 선수는 마지막 서비스했던 쪽 코트에서 리시브한다.
4) 서비스를 넣으려하는 선수의 대각선 방향에 있는 반대편 선수가 리시버 가 된다.
5) 서비스코트에서 해당선수가 서브를 하고 점수를 획득해야만 (좌우측) 위치를 바꾼다.
6) 서비스를 시행할 때는 서비스 사이드의 점수와 일치한 자리에서 서브를 해야 한다.
7) 서비스 리턴 후, 셔틀은 서비스 사이드에 있는 선수들과 리시브 사이드 에 있는 선수들이 번갈아가며 랠리를 하고, 셔틀이 바닥에 떨어질 때 까지 진행한다.
8) 서비스 사이드가 랠리에서 이겼을 경우 서비스 사이드가 점수를 얻게 되고, 다시 서브를 하게 된다.
9) 리시브 사이드가 랠리에서 이겼을 경우 리시브 사이드가 점수를 얻게 되고, 새롭게 서비스 사이드가 되는 것이다.
서비스 코트 에러 (SERVICE COURT ERRORS)
1) 서비스와 리시브의 순서가 잘못된 경우 또는 서비스와 리시브를 잘못된 서비스 코트에서 하는 경우
2) 서비스가 행하여지기전에 에러가 발견되어야 하며 에러를 범한 측에서 이겼다면 레트이며 그렇지 못할 경우에는 정정되지 않는다.
3) 다음 서비스가 행하여지기전에 에러가 발견되지 않으면 에러는 정정되지 않는다.
4) 서비스 코트 에러가 정정되지 않으면 그 선수의 새 서비스 코트를 바꾸지 않고 그대로 진행된다.
반칙 (FAULT)
1) 서비스가 정확하지 않은 경우
2) 서버가 서비스를 시도하다가 셔틀을 놓친 경우
3) 서비스시 네트를 넘지 못했거나 넘어가다 셔틀이 네트에 걸릴 경우
4) 코트 경계 밖에 떨어졌을 경우
5) 네트 밑 또는 뚫고 통과했을 경우
6) 지붕이나 천정 또는 옆벽을 건드렸을 경우
7) 사람이나 선수의 옷을 건드렸을 경우
8) 코트 주위의 물건이나 사람을 건드렸을 경우
9) 경기중 셔틀이 네트를 넘어오기 전에 첫 접촉이 행하여졌을 경우
(그러나 셔틀이 네트를 넘어왔을 때 이를 치고자 라켓의 일부분이 네트 를 넘어 셔틀을 따르는 것은 가능하다.)
10) 셔틀이 인플레이 중에 선수가 네트를 건드리거나 부착물을 건드렸을 경우
11) 라켓이나 사람이 네트 밑으로 상대편 코트를 침범해 상대선수를 방해 하였을 경우
12) 상대선수의 정당한 스트로크 및 고의로 소리를 지르거나 몸동작을 해 서 상대방을 방해하였을 경우
13) 경기 중 셔틀이 라켓에 매달리거나 파트너 또는 같은 선수가 연속 두 번 칠 경우
레트 (LETS)
레트는 심판이 경기를 중단시키기 위하여 부르며 만약 심판이 없을 경우에는 해당 선수가 부른다.

1) 예기치 못한 우발적인 사고시 레트이다.
2) 셔틀이 네트를 넘어가다 네트 위(흰천 상단)에 걸린다면 레트이나 단 서비스 때는 인정되지 않는다.
3) 서비스 중 리시버와 서버가 동시에 반칙을 범하면 레트이다.
4) 서버가 리시브 준비전에 서브하면 레트이다. 단 리시버가 서브를 받기 위해 움직였다면 레트가 인정되지 않는다.
5) 경기중 셔틀이 나뉘어졌을 때 레트이다.
6) 라인저지나 심판이 보지 못하고 결정할 수 없다면 레트이다.
심판 규정
1) 심판은 심판부장의 통제에 따라 행동해야 한다.
2) 서비스저지와 라인저지는 심판부장이 임명하며 심판은 심판부장과 상의 하여 교체할 수 있다.
3) 포스트와 네트 높이를 점검하고 규정에 맞도록 관리한다.
4) 서비스저지와 라인저지가 자신들의 임무를 아는가를 확인하고 정확한 위치를 정한다.
5) 토스가 공정히 실행되어 이긴쪽과 진쪽이 선택을 정확히 하였는가를 확 인한다.
6) 오른쪽 서비스 코트에서 시작하는 선수와 오른쪽 코트에서 리시브를 하 는 선수를 기록 확인한다.
7) 게임 중 선수가 서비스, 또는 리시브 코트에러를 범한다면 이를 정정하 고 규정에 의해 처리한다.
8) 경기 중 심판은 점수를 기록하고 불러야 한다.
9) 항상 서버의 점수를 먼저 부른다.
10) 서비스를 잃었을 때 서비스 오버라고 부르고 새 서버의 점수를 연이어 부른다.
11) 한쪽이 30점에 도달했을 때 매치 포인트라고 부른다.
12) 경기 중 선수가 땀을 닦기 위해 코트 바깥으로 나가는 등의 행위는 반 드시 심판의 허락을 얻어야 한다.
13) 경기 중 셔틀의 교환은 공정해야 한다.(양쪽 모두 동의 할 때 교환)
14) 구/군에서는 부산시연합회대회에 심판 자원봉사자 4명을 지원하여야 한다.
(참석한 봉사자는 연합회 심판부장의 강습을 통해 대회에 투입한다.)
15) 경기 중 그릇된 행위가 발생했을 때는 기록과 더불어 즉시 심판부장에 게 보고한다.
(심판부장은 연합회 규정에 따라 결정한다.)
16) 모든 대회 이의 신청은 구/군 사무장 및 클럽 총무, 경기이사만이 신청 할 수 있다.
대회 규정
1) 국민생활체육부산광역시연합회장기춘계배드민턴대회는 구/군대항전으로 경기를 진행한다.
2) 국민생활체육부산광역시장기추계배드민턴대회는 클럽대항전으로 진행한다.(1부와 2부의 경기로 진행).
3) MBC 배드민턴대회는 각 구/군에서 선발전을 통하여 대표를 선발하여 경기를 진행한다..
4) 어머니대회와 청/준장년부 대회는 연합회 경기방식에 따른다.

   - 어머니대회 경기규정

  • ① 구.군 및 부산시에 등록을 한 회원으로서 자격이 부여된다.
  • ② 춘계 배드민턴대회 참석한 회원은 참석 할 수 있다.
  • ③ 리-그전으로하되 경우에 따라서 변경될 수도 있다.
  • ④ 회원등록필한자도 참석할 수 있다. (기간내에 등록한 회원)
  • ⑤ 위 사항을 필하지 않은 회원은 참석할 수 없다.
  • ⑥ 그 외의 규정은 부산시배드민턴연합회 규정에 따른다.

   - 청/중장년부 대회 규정

  • ① 춘계.추계로 나누어 대회를 한다.
  • ② 구.군 및 부산시에 등록을 한 회원으로서 자격이 부여된다.
  • ③ 만20세- 만39세까지 연령을 제한한다.
  • ④ 춘계대회는 구.군대항전 단체전 및 개인전 복식 경기를 한다.(토너먼트)
  • ⑤ 추계대회는 개인전 단식 및 복식으로 경기를 한다.(토너먼트)
  • ⑥ 그 외의 규정은 부산시배드민턴연합회 규정에 따른다.
5) 그 외 각 구/군 및 모든 대회는 연합회 경기방식에 따른다.
6) 문화관광부대회는 부산예선대회를 거쳐 선발 출전한다.
7) 동호인의 권리와 의무
  • ① 경기에 출전하는 모든 선수는 회원증과 주민등록증을 반드시 지참하여야 한다.
    (회원증과 주민등록증 대조)
  • ② 회원증 및 주민등록증 확인이 되지 않았을 경우 기권 처리한다.
  • ③ 부정선수 및 상대의 규정 위반시에는 반드시 경기가 끝나기 전에 이의 를 재기하여야하며 만약 경기가 끝난뒤 이긴쪽이 부정한 선수였다면 두 팀 모두 패한 것으로 간주한다.
  • ④ 선수는 게임 출전시 선수대기석에서 서로 상대방 확인을 원칙으로 한 다.
  • ⑤ 회원증은 부산시(시/구/군)대회에서만 사용이 가능하다.
8) 회원등록 및 지도자(코치)
  • ① 모든 동호인은 구/군연합회에 등록하여야 하며 구/군에서는 등록된 동호인 모두를 부산시 연합회에 등록하여야 한다.
  • ② 2중 등록시에는 그 동호인은 회원자격을 박탈한다.
  • ③ 구/군에 속해있는 지도자는 구/군대회 및 부산시연합회대회에 참석하여 봉사를 하여야 한다.
9) 승급(급수)
  • ① 초심자 - 20팀 이상 출전시 1,2,3위 입상자는 다음대회부터 C조로 승급 한다.
  • ② C조 - 20팀 미만일 때 1,2위 입상자만 다음대회부터 B조로 승급한다.
         - 20팀 이상일 때 1,2,3위 입상자는 다음대회부터 B조로 승급한다.
  • ③ B조 - 20팀 미만일 때 1,2위 입상자만 다음대회부터 A조로 승급한다.
         - 20팀 이상일 때 1,2,3위 입상자는 다음대회부터 A조로 승급한다.
  • ④ A조 - 그 급수에 한한다.
  • ⑤ 자강조 - 각 클럽 지도자 및 고등학교 이상선수 출신자. (20.30.40대)
10) 대회 상벌
  • ① 대리 출전자(부정선수)로 발견되면 대회 출전 게임 및 본인의 게임까지 전부 몰수(시상부분도 몰수) 되며 행위 정도에 다라 운영위원회의에 회부 징계조치한다.
    (벌금: 100,000원)
  • ② 경기에 지장을 초래한 회원이나 음주소란자도 운영위원회의 회부 징계조치한다.
    (벌금 : 300,000원)
  • ③ 구.군 및 시 연합회에 등록된 회원은 타.시도 대회에 참가 시 필히 구.군 및 시 연합회에 서면 보고하여야 한다.
    (개인적으로 출전 시 허용안됨)
  • ④ 단위클럽에서는 등록이 안되어 있는 사람에게 명의를 빌려주어 시합을 하려고 등록하는 사람들이 있는데 클럽 및 구.군에서는 이러한 행동을 하는 사람들은 시합에 절대적으로 참가하지 못한다.
    (해당 구.군 벌금:500,000)
부산시민장례식장